巨人网络异业合作伙伴火热招募中
上海巨人网络科技有限公司,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。
公司凭借自主研发的第一款2D大型多人在线角色扮演类网络游戏(MMORPG)《征途》,荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”;
2006年6月6日当选由迅雷和艾瑞联合评选的“十大人气网游奖”(《征途》是入选的唯一一款2D类网游,也是唯一一款完全出自国人之手的网游)。
2006年12月1日在中央电视台黄金时间播放的企业宣传广告,将大大提升征途网络的知名度。
2007年10月10日金翎奖评选中,《征途》不负众望,荣膺“玩家最喜爱的网络游戏”奖,同时《巨人》获得 “玩家最期待的十大网络游戏”奖项,
2008年3月1日晚20:29分,《征途》同时在线人数超过152万,达到152.96万人,成为中国同时在线人数第一的网络游戏。
目前巨人网络共运营三款大型多人在线角色扮演类网络游戏(MMORPG):征途免费版、征途时间版、巨人。同时还有若干款产品正在紧锣密布的研发中。
巨人网络成长历程:
| 2008年3月1日 |
《征途》同时在线突破了152万,达到152.96万人,成为中国同时在线人数第一的网络游戏; |
| 2007年9月28日 |
大型战争休闲巨人游戏进入内部测试阶段。 |
| 2007年9月15日 |
《征途时间版》开始公测,被玩家誉为中国最便宜网络游戏; |
| 2007年6月15日 |
大型战争休闲巨人游戏进入封闭测试阶段; |
| 2007年5月20日 |
晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏,《征途》在同类游戏中的领先地位也得到了进一步的巩固; |
| 2006年12月23日 |
《征途》游戏同时在线人数突破75万大关,再创历史新高; |
| 2006年11月11日 |
《征途》同时在线人数突破68万大关,达到中国市场大型写实类角色扮演游戏的新高度。在进口游戏独霸市场高端多年之后,这也是本土原创作品第一次占据中国市场最高点; |
| 2006年10月28日 |
《征途》同时在线人数突破64万; |
| 2006年9月15日 |
《征途》同时在线人数突破50万; |
| 2006年8月5日 |
《征途》正式版《风雨同舟》开始运营。2周后,同时在线人数成功突破40万大关; |
| 2006年4月21日 |
《征途》开始公测,公测当天同时在线人数突破20万。公测后仅40天,同时在线人数突破30万; |
| 2005年11月15日 |
《征途》产品进入内测阶段,仅当天一天,同时在线人数就超过了数万; |
| 2005年9月29日 |
《征途》游戏进入封闭测试阶段,游戏注册帐号数目达到18万; |
| 2005年8月25日 |
《征途》征途产品以技术测试的形式与广大玩家初次见面; |
如今,我们已在全国200多个地级城市派驻了专职市场人员负责宣传推广,建立了国内最大最具有影响力的网游营销网络。同时,在全国发展了近300家一级经销商,产品遍及全国各个市场。
网络游戏是一个充满朝气的行业,它的目标受众群体普遍比较年轻,拥有目前时尚消费品市场的主要购买力。所以当目标消费群统一时,巨人公司希望以“实现多方共赢”为原则,愿意与一家符合以下条件的快速消费品企业结成战略合作伙伴。
合作对象:
1 、快速消费品行业(如:饮料行业、食品行业)
2 、可合法进入网吧的副产品行业
合作要求:
1 、自身拥有一定的品牌知名度;
2 、有良好的商业信誉;
3 、拥有充足的运作资金;
4 、具有健全的全国性销售渠道;
5 、有专业的营销队伍负责产品的销售和宣传推广。
我们希望可以利用巨人的自身优势,采用全国渠道扁平化的方式配合零售渠道合作伙伴,对广大网络游戏玩家提供异业产品及服务。
异业合作——共同创造更美好的明天!
“巨人”衷心期待着您的加入!
联系人:
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